21.08.2018

Анонс: изменения в рейтинговой системе

Танкисты, после тщательного анализа текущей системы рейтинга и лиг принято решение внести ряд изменений, некоторые из которых могут показаться кардинальными. Но, как говорится, перемен требуют наши (и ваши!) сердца :)

Ниже описаны изменения, которые будут введены уже 23 августа со сменой рейтингового сезона.

Комментарий гейм-дизайнер Алексея Киселёва:

Цель изменений — сделать прогресс по лигам более сбалансированным и взять его под контроль благодаря ограничениям по потере рейтинга. В целом система движения по рейтинговой лестнице была значительно переработана. Мы хотим уменьшить случаи столкновения менее прокачанных и более прокачанных игроков, а если такое происходит — справедливо распределять очки. В результате всех изменений предполагаем увидеть более сбалансированный по рейтингу матчмейкинг.

Подробнее об изменениях:

1. Игроки условно разделятся на два больших диапазона: Бронзовая + Серебряная лиги, Золотая + Мастер лиги (Тренировочную в расчёт не берём). Внутри этих диапазонов перемещаться по “лестнице рейтинга” значительно проще, чем между ними.

a03f8fb84f9b99321a441c729871bd00.png

2. Перемещение по лигам регулируется количеством очков рейтинга, которые игрок получает при победе, поражении и в качестве бонуса за MVP.

  • В Бронзовой и Золотой лиге победа будет примерно равна поражению, но хорошие бонусы получают MVP-игроки, в результате благодаря скиллу/прокачке быстрее поднимаются в следующую лигу.
  • В Серебряной и Мастер-лиге, чтобы отыграть поражение, нужно будет примерно 2-3 победы, если игрок не MVP. Соответственно, для Серебряной лиги становится более сложным выход в следующую категорию “мастеров”, а в Мастер-лиге придётся постараться для того, чтобы занять более высокие места и выиграть лучшие награды.

3. Дополнительно добавлено ограничение на потерю рейтинга в сутки для Бронзовой и Золотой лиг: если игрок проигрывает несколько раз подряд, то в этих лигах он будет с каждым боем терять меньше. Это необходимо, чтобы не опуститься ниже определённой границы между лигами.

4. Теперь в случае, если в битве столкнулись слишком разные по рейтингу игроки и команды, игроки с более низким рейтингом получат бонус к очкам репутации, а игроки с более высоким рейтингом — получат меньше репутации по итогам боя. То есть формула расчёта рейтинга учитывает:

  • разницу в рейтинге между командами;
  • разницу в рейтинге между конкретным игроком и средней репутацией игроков в бою.

5. Изменены диапазоны поиска в матчмейкинге для подбора более равных по рейтингу противников.

6. Сбалансировано количество синих кристаллов, выпадающих из контейнеров лиг для более равномерного получения чертежей и кристаллов.

7. В конце текущего 8 сезона, 23 августа, все игроки потеряют очки репутации и в связи с изменением распределения по лигам окажутся в большинстве случаев в более низкой лиге. Очки будут отниматься по следующим правилам:

  • все игроки теряют ~40% рейтинга (как и раньше);
  • меньше 500 очков не сбрасываем (минимальная планка поднялась на 100 очков);
  • игроки, имеющие больше 3500 очков, опускаются до планки 3500.

Это также необходимо для того, чтобы новая система сбалансировалась заново, так как прокачанные и скилловые игроки быстрее вернутся на свои позиции, а недостаточно опытные останутся докачиваться в младшей лиге.

Вы можете примерно посчитать, в какой лиге окажетесь в начале 9 сезона.

Пример (урок математики ^_^ ):

  • У игрока Серебряной лиги на конец 8 сезона было 1500 очков репутации. После подведения итогов сезона у него останется 1500-40%=900 (примерно). По старому распределению по лигам он бы остался в Серебряной лиге, но в 9 сезоне начнёт играть в Бронзовой.
  • У игрока Мастер-лиги на конец 8 сезона было 10000 очков репутации. После подведения итогов сезона у него станет 3500 очков. Раньше он остался бы играть в Мастер-лиге, но в новом сезоне начнёт играть с Серебряной. 

cf93767255a0ad88f2b707b03f70112d.jpg

Также по-прежнему в случае дисбалансной битвы игроки приобретают/теряют меньше очков рейтинга.

Дисбалансная — это битва, которая соответствует хотя бы одному условию:

  • битва завершается в составе 3 и меньше игроков;
  • битва завершается с разницей в количестве игроков между команд: 2 и более.

И работает компенсация рейтинга в случаях, если соблюдаются 3 условия.

  • игрок зашел в битву за проигрывающую команду;
  • игрок попал в битву после 3 и более минут от начала матча (т. е. на 4-й и далее минуте);
  • разница в счёте составляет 2 и более флагов в режиме CTF или 10 и более киллов в режиме TDM.

В течение 9 сезона мы будем наблюдать за результатами изменений и, скорее всего, постепенно продолжим корректировать баланс в разных аспектах игры.

Обсудить на форуме