Анонс: изменения в рейтинговой системе
Танкисты, после тщательного анализа текущей системы рейтинга и лиг принято решение внести ряд изменений, некоторые из которых могут показаться кардинальными. Но, как говорится, перемен требуют наши (и ваши!) сердца
Ниже описаны изменения, которые будут введены уже 23 августа со сменой рейтингового сезона.
Комментарий гейм-дизайнер Алексея Киселёва:
Цель изменений — сделать прогресс по лигам более сбалансированным и взять его под контроль благодаря ограничениям по потере рейтинга. В целом система движения по рейтинговой лестнице была значительно переработана. Мы хотим уменьшить случаи столкновения менее прокачанных и более прокачанных игроков, а если такое происходит — справедливо распределять очки. В результате всех изменений предполагаем увидеть более сбалансированный по рейтингу матчмейкинг.
Подробнее об изменениях:
1. Игроки условно разделятся на два больших диапазона: Бронзовая + Серебряная лиги, Золотая + Мастер лиги (Тренировочную в расчёт не берём). Внутри этих диапазонов перемещаться по “лестнице рейтинга” значительно проще, чем между ними.
2. Перемещение по лигам регулируется количеством очков рейтинга, которые игрок получает при победе, поражении и в качестве бонуса за MVP.
- В Бронзовой и Золотой лиге победа будет примерно равна поражению, но хорошие бонусы получают MVP-игроки, в результате благодаря скиллу/прокачке быстрее поднимаются в следующую лигу.
- В Серебряной и Мастер-лиге, чтобы отыграть поражение, нужно будет примерно 2-3 победы, если игрок не MVP. Соответственно, для Серебряной лиги становится более сложным выход в следующую категорию “мастеров”, а в Мастер-лиге придётся постараться для того, чтобы занять более высокие места и выиграть лучшие награды.
3. Дополнительно добавлено ограничение на потерю рейтинга в сутки для Бронзовой и Золотой лиг: если игрок проигрывает несколько раз подряд, то в этих лигах он будет с каждым боем терять меньше. Это необходимо, чтобы не опуститься ниже определённой границы между лигами.
4. Теперь в случае, если в битве столкнулись слишком разные по рейтингу игроки и команды, игроки с более низким рейтингом получат бонус к очкам репутации, а игроки с более высоким рейтингом — получат меньше репутации по итогам боя. То есть формула расчёта рейтинга учитывает:
- разницу в рейтинге между командами;
- разницу в рейтинге между конкретным игроком и средней репутацией игроков в бою.
5. Изменены диапазоны поиска в матчмейкинге для подбора более равных по рейтингу противников.
6. Сбалансировано количество синих кристаллов, выпадающих из контейнеров лиг для более равномерного получения чертежей и кристаллов.
7. В конце текущего 8 сезона, 23 августа, все игроки потеряют очки репутации и в связи с изменением распределения по лигам окажутся в большинстве случаев в более низкой лиге. Очки будут отниматься по следующим правилам:
- все игроки теряют ~40% рейтинга (как и раньше);
- меньше 500 очков не сбрасываем (минимальная планка поднялась на 100 очков);
- игроки, имеющие больше 3500 очков, опускаются до планки 3500.
Это также необходимо для того, чтобы новая система сбалансировалась заново, так как прокачанные и скилловые игроки быстрее вернутся на свои позиции, а недостаточно опытные останутся докачиваться в младшей лиге.
Вы можете примерно посчитать, в какой лиге окажетесь в начале 9 сезона.
Пример (урок математики ):
- У игрока Серебряной лиги на конец 8 сезона было 1500 очков репутации. После подведения итогов сезона у него останется 1500-40%=900 (примерно). По старому распределению по лигам он бы остался в Серебряной лиге, но в 9 сезоне начнёт играть в Бронзовой.
- У игрока Мастер-лиги на конец 8 сезона было 10000 очков репутации. После подведения итогов сезона у него станет 3500 очков. Раньше он остался бы играть в Мастер-лиге, но в новом сезоне начнёт играть с Серебряной.
Также по-прежнему в случае дисбалансной битвы игроки приобретают/теряют меньше очков рейтинга.
Дисбалансная — это битва, которая соответствует хотя бы одному условию:
- битва завершается в составе 3 и меньше игроков;
- битва завершается с разницей в количестве игроков между команд: 2 и более.
И работает компенсация рейтинга в случаях, если соблюдаются 3 условия.
- игрок зашел в битву за проигрывающую команду;
- игрок попал в битву после 3 и более минут от начала матча (т. е. на 4-й и далее минуте);
- разница в счёте составляет 2 и более флагов в режиме CTF или 10 и более киллов в режиме TDM.
В течение 9 сезона мы будем наблюдать за результатами изменений и, скорее всего, постепенно продолжим корректировать баланс в разных аспектах игры.