13.04.2017

Дневники разработчиков #26

Привет, танкисты!

Сегодня в выпуске: празднуем День космонавтики, готовимся к выходу в Steam и отвечаем на вопросы о матчмейкинге. Поехали!

День космонавтики

Если вы смотрите или читаете Дневники разработчиков 13 апреля, значит у вас ещё есть немного времени, чтобы принять участие в акции, посвящённой Дню космонавтики в Tanki X.

В течение всего праздника в списке битв можно найти карту «Лунная тишина». От оригинальной версии карты эта отличается пониженной гравитацией. На ней танк управляется по-другому: затяжные прыжки, простое сбивание прицела — многие из вас наверняка оценили необычный геймплей.

Во время праздника в игре доступен редкий контейнер «День космонавтики», который можно выиграть в боях или купить в Гараже.
Кроме граффити «Поехали!» и «Вверх» из контейнера можно получить новые краски «Звездное небо» и «Восток-1», а так же очень редкие скины на «Диктатор» и «Гром» под названием «Дредноут».

Праздник закончится утром 14 апреля, успевайте!

Выход в Steam

Друзья, 20 апреля Tanki X выходят в Steam! Уже сейчас можно посмотреть страницу игры и добавить её в список желаемого.

Роман Кунгурцев: «Статус Early Access в Steam соответствует статусу открытого бета-теста. До релиза игры мы добавим множество новых геймплейных нововведений, и нам важно увидеть реакцию на них как от бывалых игроков, так и от новичков в Стиме».

Вы сможете играть как через обычный клиент, так и через Steam, если вам так удобнее.

Новые эффекты

В рамках подготовки к выходу на новой платформе мы взяли в работу несколько интересных задач для улучшения игры. Одно из обновлений уже вышло. В нём два изменения.

Владимир Белецкий: «Первое — “скриншейк-эффект”, который через тряску экрана передаёт отдачу пушек, попадания, столкновения с препятствиями и взрыв танка. Второй пункт — “лайтмаппинг”. Благодаря введению в игру упрощённых теней, мы значительно улучшили картинку для обладателей слабых компьютеров».

Вопрос-ответ: матчмейкинг

Предыдущий выпуск дневников разработчиков с анонсом системы матчмейкинга вызвал множество вопросов. Сегодня на них ответит наш новый гейм-дизайнер Анастасия.

Вопрос: «Смогу ли я после обновления сам выбрать битву?»
Ответ: «Свободного выбора битв не будет. В битву можно будет попасть по кнопке «В бой!».

Вопрос: «Как будут подбираться битвы?»
Ответ: «В новой системе битвы формируются по уровню вооружения. Им является высший показатель уровня корпуса или пушки. Например: если у игрока корпус 6-го уровня, а пушка 8-го, его уровень — 8-й. Также при подборе боя учитываются друзья.

В будущем в системе появятся и другие параметры».

Вопрос: «Как будет выбираться вооружение перед боем?»
Ответ: «Мы планируем сделать так называемые “пресеты”. Каждый игрок сможет сам формировать готовые танки из имеющегося у него вооружения для быстрого выбора. К сожалению, в первой версии системы матчмейкинга пресетов, как и выбора вооружения в лобби, не будет — танк нужно будет выбирать ДО нажатия кнопки «В бой».

Вопрос: «Как после ввода этого обновления можно будет поиграть с друзьями?»
Ответ: «Можно будет присоединиться в битву к другу через список друзей, как и сейчас. Позже мы планируем создать механизм временных команд для совместной игры».

Вопрос: «А что, если соперников не будет хватать для битвы? Придется долго ждать?»
Ответ: «Если игроков нужного уровня для битвы не хватает, настройки подбора танкистов расширятся либо битва создастся неполной и будет заполняться по ходу».

Вопрос: «Как можно будет попасть в низкоуровневую битву?»
Ответ: «Всё просто — нужно выбрать вооружение более низкого уровня».

Вопрос: «Что будет с неактивными игроками в бою?»
Ответ: «Они будут удалены из битвы и некоторое время не смогут найти для себя новую битву».

Благодарим за внимание, танкисты! Ставьте лайки, и до встречи в следующем выпуске!

Обсудить на форуме