06.07.2017

Дневники разработчиков #32

Привет, танкисты!

Очередной выпуск дневников разработчиков пришёлся на начало второго полугодия, и сегодня мы покажем немного интересной статистики и расскажем, как создаются скины для Tanki X.

MIX.Still006.jpg

Итоги за полгода

За последние полгода Tanki X заметно изменились. В игре появились модули и зоны попадания, введены три новые карты — Объект-159, Лунная тишина и Арес; система ежедневных заданий стала разнообразнее; обновлены интерфейс гаража и графика.

Кроме того, мы провели целых пять (!) праздничных мероприятий, выпустили несколько новых контейнеров и стартовали на платформе Steam.

Всего с января по июнь команда ТХ вывела 111 релизов, из которых 36 — с новым контентом,  а остальные — технические.

За полгода танкисты сыграли почти 2 миллиона боёв…

MIX.Still008.jpg

…и уничтожили около 200 миллионов танков!

MIX.Still009.jpg

Самым популярным режимом стал «Захват флага», на втором месте TDM и замыкает список «Каждый за себя».

А вот так сейчас выглядит рейтинг популярности вооружения. Из пушек на первом месте «Гром», который только в июне обогнал «Рельсу». За 11 место соперничают «Огнемёт» и «Вулкан».

Снимок экрана 2017-07-06 в 16.37.43.png
Среди корпусов лидирует «Хорнет», который всё ещё конкурирует с «Викингом», а последнее место уверенно держит «Мамонт», но за последние месяцы он уже стал популярнее, чем раньше.

Пара слов о балансе

Анна Кудряшова: «В разные месяцы на первое место по популярности вырывалось разное вооружение, и картина наверняка будет меняться и в будущем. Частая балансировка вооружения на ОБТ происходит из-за ввода новых механик, роста численности игроков и их уровней. Чем больше танкистов и чем они выше по мастерству — тем нам понятнее, как ведёт себя вооружение с точки зрения баланса».

Кстати, на этой неделе правки коснулись пушек «Гром» и «Шафт». На «Гром» обратили особое внимание по жалобам игроков и снизили ему силу удара снаряда.
У «Шафта» повышена скорострельность и он, за счёт сложных манипуляций с характеристиками, стал наносить больше урона. Шафтоводы, настало ваше время!

MIX.Still011.jpg

Как делают XT
В ближайшие дни в игре появится новый ХТ-скин — в этот раз на «Твинс». По такому случаю сегодня расскажем о том, как создаются скины в Tanki X.

Анастасия Ренцова: «На разработку и внедрение одного нового скина уходит около месяца работы, и в процессе задействованы минимум 4 человека. Всё начинается с продумывания концепции скина — что-то футуристичное или, наоборот, близкое к реальной технике, может, вроде “Дредноута” — космическое, ну и так далее».

MIX.Still012.jpg

В основе концепции ХТ-скинов лежат мощь, динамика и технологии будущего. Боевая машина должна выглядеть круто и агрессивно, при этом важно не переборщить и не превратить её в звездолёт.

Когда у нас есть концепция, начинается работа над моделью. Концепт-художник создаёт набросок — скетч в 3DMax. Это — основа будущего скина. Важно примерить, сочетается ли идея новой пушки со всеми корпусами в игре, а также заранее продумать анимацию. Иногда художник создаёт несколько скетчей, чтобы опробовать несколько задумок. В этом случае в игру попадает наиболее подходящий.

Снимок экрана 2017-07-06 в 16.56.00.png
По выбранному эскизу создаётся 3D-прототип — максимально детализированная модель корпуса или пушки. На этом этапе мы уже можем проверить, как новый объект смотрится в игре.

Когда готова финальная версия модели, она упрощается — количество полигонов уменьшается до технических рамок, чтобы новая модель не перегружала видеокарты танкистов, но выглядела хорошо.

После подключается специалист по анимации. Для пушек нужно, как минимум, сделать эффект активации повышенного урона, для корпусов — броню и ускорение. Плюс у некоторых пушек и корпусов есть уникальные объекты, вроде системы охлаждения на «Фризе» или прицела «Шафта».

MIX.Still015.jpg

Павел Горбунов: «Для придания финального вида модели нужно настроить материал, то есть подготовить текстуру и настроить свойства материала. Текстура придаёт объекту почти финальный вид, но, как говорится, — дьявол в мелочах».

Настройка свойств материала может сделать поверхность глянцевой или матовой, потёртой или шероховатой. Через такие настройки можно полностью передать материал, из которого сделан танк. В ХТ-скинах используются материалы, имитирующие матовый черный карбон и высококачественную сталь.

MIX.Still016.jpg

По готовности модели с анимацией за дело берётся саунд-дизайнер, ведь звуки на ХТ-скинах отличаются от оригинальных. Его работа — подчеркнуть всю уникальность легендарного скина.

И вот у нас есть готовый объект — затекстурированная модель с настроенными материалами, анимацией и звуками. Теперь скин отдаётся в руки программистам, чья задача не просто добавить скин в игру, но и прописать всю логику его работы и взаимодействия с окружением. Конечно, в финале всё необходимо протестировать.

Анастасия Ренцова: «Здесь, как и на любом этапе, возможны незначительные недочеты. Все они исправляются и вот, наконец, скин уходит в релиз! Изи!» :)
Спасибо за внимание, танкисты! Не забывайте ставить лайк выпуску и следите за новостями проекта в социальных сетях и голосовом сервере Discord. До связи!

Обсудить на форуме