Дневники разработчиков #36
Владимир Белецкий: «Привет, танкисты! Пожалуй, перед вами самый долгожданный и неожиданный выпуск со старта ОБТ. Мы рады, что наконец расскажем о важных и крутых изменениях в игре, которые готовили для вас несколько месяцев».
Евгений Логинов: «Когда в офисе уже вовсю шли тестовые баталии, стоило большого труда удержаться и не рассказать все секреты заранее. Упрощённая прокачка, новая система модулей и рейтинговый режим — об этом и многом другом дальше в выпуске! Смотрите внимательно, будет много новой информации. Что-то не поняли — пересмотрите».
Зачем игре такие изменения, спросите вы?
Мы любим Tanki X за динамичные бои, разнообразное вооружение и бешеный геймплей, способный затянуть на часы. Разработчикам важно сохранить эти качества и дать игрокам новые интересные цели и награды. И без глобальных изменений здесь не обойтись.
Прокачка вооружения и модули
Пропадёт понятие «Мастерство», останется только уровень вооружения. Шагов прокачки будет всего 10. Они станут бесплатными, но теперь прокачка не будет напрямую влиять на характеристики пушек и корпусов.
Анна Кудряшова: «Что же тогда даёт прокачка? На разных уровнях вы сможете разблокировать скины, получить награды и, что главное, открыть слоты для модулей — именно в них теперь сосредоточена вся мощь танка!»
Теперь о модулях, как раз здесь произошли самые большие и позитивные изменения. Доступных слотов станет целых шесть, и модули будут монтироваться и в корпус, и в пушку. Установленный в корпус модуль будет, как и раньше, давать способность… и броню. В случае с пушкой — способность и урон. В итоге мощность вооружения будет зависеть не от прокачки вооружения, а от того, какие модули в него установлены.
Порадуем и тех, кто не любит слишком долгий крафт: из игры пропадут ресурсы. Для создания модулей теперь нужно собирать чертежи. Они будут попадаться в специальных контейнерах. Накопили необходимое количество чертежей — скрафтили модуль.
Владимир Белецкий: «А вот тут и кроется новая гонка вооружений между танкистами! Модули можно и нужно прокачивать. Чем выше уровень модуля, тем больше брони или урона он даст. Также с прокачкой модуля улучшается и способность. Например, количество HP, которое восстанавливает “Аварийная защита”, урон от “Мины-паука” и так далее.
Прокачиваются модули благодаря всё тем же чертежам и синим кристаллам».
Вместе с ресурсами из игры пропадут классы модулей — «Поддержка», «Разведка» и так далее. Теперь модули делятся только по месту расположения — пушка и корпус, и по типу активации. Активные — которые активируются по нажатию кнопки, и пассивные — они срабатывают самостоятельно при определённых условиях, либо же дают танку постоянный эффект. И в пушке, и в корпусе будет 3 слота под модули, при этом дублировать их нельзя, например, «Мина-паук» может быть только одна.
Анна Кудряшова: «А ещё мы подумали, что способности в модулях слишком долго перезаряжаются. И ждать, пока откатится кулдаун, в битве скучно. Мы решили снизить их мощность, но увеличить частоту применения. А это значит — больше фана и динамики!»
Ну и, конечно, новые модули. Мы уже упоминали о «Силовом поле» и «Аварийной защите» в наших выпусках, а на одном из стримов рассказали о модуле «Боевой дрон». Он выпускает вооружённый квадрокоптер, который помогает сражаться на поле боя. Среди других идей жёсткий кастинг прошли ещё порядка десяти модулей, таких как «Ярость», «Ледяная ловушка», «Неуязвимость» и другие. Теперь им предстоит побороться за место в вашем танке!
Лиги, рейтинги и режимы
В прошлых дневниках мы анонсировали лиги. Они станут отдельным режимом — «Рейтинговые бои». В таких битвах вам предстоит подниматься или опускаться по пяти лигам. Там вы будете получать в награду кристаллы и чертежи для крафта и прокачки модулей, а также крупные награды в конце каждого рейтингового сезона. Первый сезон будет длиться месяц.
Возможность сразиться в рейтинговых боях вам открывает телепорт. Для его использования необходимо накопить достаточное количество зарядов, часть из которых вы получаете бесплатно каждый день. Если заряды телепорта кончились, всегда можно принять участие в быстрой игре, чтобы получить новые.
Евгений Логинов: «Именно в рейтинговых боях будут проходить реально жаркие сражения на танках «Х»! Остальные режимы — тренировочная симуляция для набора опыта. Кстати, в быстрой игре и рейтинговых битвах можно сражаться только в командных режимах. «Бой насмерть», знакомый всем как DM, также станет отдельным режимом, исключительно для прокачки».
Выше лига — выше и награда. Качайтесь активнее и заряжайте телепорты в быстрой битве, чтобы сразиться с достойными противниками в высоких лигах. Только там можно найти новые чертежи для самых крутых модулей и создать самую смертоносную машину!
Матчмейкинг и фонды
С появлением лиг изменится принцип работы матчмейкинга, подбор игроков в битву будет происходить по репутации. Репутация — показатель вашего скилла. Это тот самый параметр, который растёт или падает в рейтинговых боях, и от которого зависит, в какой лиге вы находитесь.
Преждевременный выход из битвы грозит потерей очков репутации, а обладатели статуса «Дезертир» получат ещё больший штраф.
Владимир Белецкий: «“Ливая” из битвы, игроки подставляют свою команду. Мы вводим репутационный штраф с целью решить эту проблему — такая мера одних игроков отучит сбегать, а те, кто выходят несмотря ни на что, быстро скатятся на дно рейтинга. Доигрывать битвы выгодно всегда — даже если ты в проигрывающей команде, ты тоже получишь хорошую награду».
Привычные фонды битв будут заменены на геймплейные контейнеры, содержащие сразу 2 вида наград — синие кристаллы и чертежи модулей. О том, когда вы получите контейнер, подскажет прогресс-бар — чем больше очков в битве заработано, тем быстрее он заполнится.
А поскольку кристальный фонд в быстрых битвах упраздняется, с новой системой будут переработаны и золотые ящики — в них мы увидим другие награды.
Первый рейтинговый сезон — пробный, и в ходе разработки некоторые детали системы могут измениться. Это, конечно же, не касается наград — всё, заработанное за сезон, останется у игроков.
Конечно, с выводом обновления мы учтём все достижения игроков — текущий уровень прокачек, модули и ресурсы, а также сохраним контейнеры и другие предметы. Всё это мы переведём в новые уровни и награды.
Подведём итог. Главных моментов три.
- Первое: быстрая и бесплатная прокачка. Десять уровней, которые открывают доступ к слотам для модулей.
- Второе: сила танка — в модулях. Четыре активных и два пассивных, всего по три в пушке и корпусе, они дадут способности и добавят танку броню и урон.
- Третье: теперь в игре два основных командных режима — быстрая игра и рейтинговый бой. Вы можете играть в обычных режимах и качаться как все, а скилловым игрокам путь к славе и мощному танку открыт в лигах.
Анна Кудряшова: «Наконец-то близится финал разработки, мы с нетерпением ждём перерождения игры! Надеемся, что и вы тоже».
Следите за новостями, чтобы не пропустить обновление года! Да будет жесть!
Праздничная неделя
В ближайшие дни нас ждёт два важных для танкиста праздника: День танкиста и День рождения Tanki X. По такому случаю в игре пройдёт торжество длиной в неделю!
В течение недели в боях будет попадаться новый уникальный контейнер с красками. В него входят все праздничные краски за последний год и одна новая.
В гараже за синие кристаллы будет продаваться праздничное граффити, а за Х-кристаллы суперконтейнер со всеми праздничными скинами, которые когда-либо появлялись в игре. Напоминаем, в контейнере попадается только один случайный предмет. Если попадается вещь, которая у вас уже есть, вы получите компенсацию в синих кристаллах.
Кроме того, каждые два дня будет повышаться заработок кристаллов, пока 16 и 17 сентября боевые фонды не достигнут двойных.
Также мы порадуем вас скидочными акциями на Х-кристаллы и новыми крутыми обоями по игре.
Не пропустите праздники в игре и обязательно приходите на танковстречу в Москве. Кресло от Warp и другие призы ждут победителей. До встречи!