06.02.2019

План разработки 2019

Танкисты, многие из вас интересуются, как будет развиваться игра в 2019 году и чего ожидать в обновлениях в ближайшие месяцы. Наступивший наконец уже и по восточному календарю Новый год — отличный повод поделиться нашими мыслями 🙂

Мы публиковали подобную тему в середине 2018 и делились планами на вторую половину прошлого года. Если мы посмотрим на неё, то увидим, что не все прогнозы сбылись, но большая часть планов всё-таки была реализована.

Это нормально, так как от идеи до игрового обновления — огромная пропасть, и периодически в процессе составления проектной документации может оказаться, что придуманная фича слишком сложно реализуема и займёт неоправданное количество времени.

Поэтому опубликованный план не означает, что все эти пункты 100% будут введены в игру, но мы будем стремиться к этому!

FDAqBCT.jpg

Вооружение

  • Добалансировка вооружения — на наш взгляд, а также согласно вашим отзывам и статистике, сейчас нам удалось прийти к неплохому балансу вооружения. Но по части некоторых пушек ещё есть что поправить.
  • Рассматриваем корректировку стоимости прокачки модулей в чертежах и кристаллах, так как видим некоторые перекосы в игровой экономике.
  • Возможно, позже продолжим работу над новыми модулями.

Кастомизация танков

  • Новые снаряды — в ближайшее время мы сфокусируемся на линейке снарядов, в том числе создадим ранее несуществующие разновидности для «Вулкана», «Шафта», «Молота» и «Изиды». Как быстро они появятся, не загадываем, и по большей части выпуск будет приурочен к различным праздникам. Также рассматриваем возможность наконец иллюстрировать выстрел танка и показывать снаряд в гараже.
  • Новые аватары — в 1 квартале нас ждёт ещё 2-3 довольно больших пака новых аватарок в игре, в том числе недостающие флаги (стран, из которых играет определённая масса игроков) и персонажи игрового мира Tanki X. Потом аватары будут выходить несколько реже.
  • Новые краски — пока их в планах немного, так как время на себя забирают снаряды и аватары. Но на праздники новыми обязательно порадуем.
  • Новые скины — планируется создать дополнительную линейку ХТ-скинов с эффектами.
  • Граффити — выпуск новых граффити пока под вопросом, так как мы не видим большой востребованности этого контента. Точно решено, что уникальных граффити больше не будет в награду за рейтинговые сезоны по причине их автоматизации (см. ниже).

Битвы и ивенты

  • Рейтинговые сезоны — сейчас их перезапуск требует обновления игры и вмешательства разработчиков. Мы хотим сделать этот процесс автоматическим уже со следующего сезона. При этом вынуждены отказаться от уникальных граффити в награду за сезон, но сама автоматизация освободит руки разработчиков для других дел. Мы будем рады услышать ваши идеи, как улучшить «обёртку» сезонов, чтобы они остались автоматизированными, но стали более интересными для игроков.
  • Закрытые битвы — изменения уже коснулись их в январе 2019, возможно, будут ещё некоторые небольшие доработки.
  • По-прежнему не ясна судьба возврата DM в рейтинговый режим, но на Хэллоуин временный выпуск ивентовой карты в этом режиме был хорошо воспринят игроками. Возможно, что мы повторим эту историю.
  • Битвы корпораций — новая улучшенная версия этого игрового события предварительно планируется на апрель и, вероятно, будет и дальше повторяться и совершенствоваться. Вполне возможно, что в игре появится третья сторона — будет ли это новая корпорация или кто-то ещё, расскажем позже.

Достижения — мы начали проработку идеи и, вполне вероятно, что в ближайшие месяцы «ачивки» будут введены в игру. Мы уже просмотрели идеи игроков с «Эхо», но, скорее всего, ближе к делу объявим дополнительный конкурс на сбор лучших идей для игровых достижений.

И… очень не хочется раскрывать все карты, но вы много раз спрашивали — а что «Бумбокс»? =)  Старая демо-карта, сделанная для предпоказов игры, была забыта и заброшена, но доблестный @SH42913 достал её из закромов и планирует доработать.

Пока это все планы, которые мы обсудили и утвердили, но нам кажется, звучит неплохо. Когда выполним их, посмотрим, что же дальше 😉

Обсудить на форуме