22.05.2018

План разработки Tanki X (2018)

Танкисты, рады представить вашему вниманию план разработки игры на ближайшие несколько месяцев. Эти задачи могут быть скорректированы по срокам и последовательности внедрения, но суть останется неизменной — они взяты в разработку. Мы хотим, чтобы курс развития игры был понятен всем танкистам, и процесс разработки будем освещать на стримах и в ежемесячных видеоновостях.

2018 год в заголовке не означает, что все работы над игрой в этом году ограничатся озвученным планом :)

Основной фокус разработки в ближайшие месяцы будет направлен на:

  • улучшение игровых условий как для новых, так и для старых игроков;
  • решение проблем матчмейкинга;
  • балансировку вооружения;
  • оптимизацию.

8mWHV2d.jpg

План разработки

Битвы

  • Переработка лобби: в процессе подбора в битву будет доступна информация только о вооружении игроков (в перспективе добавлено отображение аватаров).
  • Добавление бонусных очков при последовательно проведенных играх, где каждая следующая битва приносит больше очков опыта. В случае выхода из игры серия битв прервётся.
  • В рейтинг вернётся режим DM («Бой насмерть»).

Вооружение

  • Балансировка вооружения, в том числе решение проблемы «Мамонта» и «Грома».
  • Развитие системы модулей: аккуратная и последовательная балансировка текущих механик, появление резистов.
  • Корректировка параметров вооружения, направленная на создание более выраженных ролей танков и возможность построения понятных билдов.

Важно! Любая балансировка модулей и остального вооружения будет производиться с учётом вложенных игроками средств и усилий в прокачку танка. В случае необходимости будет начисляться компенсация.

Предметы

  • Распыление избыточных чертежей и получение взамен других чертежей.
  • Введение градации редкости для всех предметов в игру: обычные, редкие, эпические и легендарные.
  • Сокращение количества контейнеров с предметами экипировки в свободной продаже и переработка принципа выпадения предметов. В свободной продаже останутся 3-4 контейнера разной степени ценности, которые будут работать несколько иначе, чем сейчас. Изменения в магазине будут анонсированы заранее, у всех игроков будет возможность приобрести желанные предметы и контейнеры до изменений в магазине.
  • Добавление аватаров, система редкости и различных путей получения аватаров.
  • Новые краски, граффити и скины линейки ХТ.

Другое

  • Усовершенствованный туториал для новичков, добавление видеогайдов по вооружению.
  • Расширение премиума, развитие системы скидочных предложений.

На стадии обсуждения

Реализация последующих задач зависит от их сложности и установленного времени на разработку. Если при анализе обнаружится, что они затрагивают какие-то сложные механизмы и требуют переработки слишком большой части игры, они могут быть отложены или отменены.

  • Возможность открыть свою созданную закрытую битву и сделать её общедоступной в матчмейкинге.
  • Возможность создавать закрытую битву с ботами.
  • PvE-режим, основанный на истории мира игры: битвы с ботами по определённому сюжету.
  • Введение дополнительных параметров для подбора игроков в матчмейкинге.
  • Возможность «нерфа» прокачанных игроков при попадании в битву с менее прокаченными.
  • Новая система применения граффити в боях.

Комментарий разработчиков:

«Обсуждая решение текущих проблем игры и принимая решения, мы стараемся учесть и мнение игроков, и интересы проекта. Порой это непросто, требует точечной балансировки, времени для изучения влияния на экономику и геймплей. Существуют факторы, которые мешают сразу и быстро внести даже очень желанные изменения».

Благодарность игрокам

Администрация игры выражает особую благодарность пользователям «Эхо» и форума, которые активно участвуют в обсуждениях Tanki X и предлагают подробно описанные развёрнутые идеи и решения для игры. Каждая подобная тема как минимум стимулирует новую ветку обсуждений в команде проекта и помогает нам лучше понимать желания игроков.

Обсудить на форуме