План разработки Tanki X (2018)
Танкисты, рады представить вашему вниманию план разработки игры на ближайшие несколько месяцев. Эти задачи могут быть скорректированы по срокам и последовательности внедрения, но суть останется неизменной — они взяты в разработку. Мы хотим, чтобы курс развития игры был понятен всем танкистам, и процесс разработки будем освещать на стримах и в ежемесячных видеоновостях.
2018 год в заголовке не означает, что все работы над игрой в этом году ограничатся озвученным планом
Основной фокус разработки в ближайшие месяцы будет направлен на:
- улучшение игровых условий как для новых, так и для старых игроков;
- решение проблем матчмейкинга;
- балансировку вооружения;
- оптимизацию.
План разработки
Битвы
- Переработка лобби: в процессе подбора в битву будет доступна информация только о вооружении игроков (в перспективе добавлено отображение аватаров).
- Добавление бонусных очков при последовательно проведенных играх, где каждая следующая битва приносит больше очков опыта. В случае выхода из игры серия битв прервётся.
- В рейтинг вернётся режим DM («Бой насмерть»).
Вооружение
- Балансировка вооружения, в том числе решение проблемы «Мамонта» и «Грома».
- Развитие системы модулей: аккуратная и последовательная балансировка текущих механик, появление резистов.
- Корректировка параметров вооружения, направленная на создание более выраженных ролей танков и возможность построения понятных билдов.
Важно! Любая балансировка модулей и остального вооружения будет производиться с учётом вложенных игроками средств и усилий в прокачку танка. В случае необходимости будет начисляться компенсация.
Предметы
- Распыление избыточных чертежей и получение взамен других чертежей.
- Введение градации редкости для всех предметов в игру: обычные, редкие, эпические и легендарные.
- Сокращение количества контейнеров с предметами экипировки в свободной продаже и переработка принципа выпадения предметов. В свободной продаже останутся 3-4 контейнера разной степени ценности, которые будут работать несколько иначе, чем сейчас. Изменения в магазине будут анонсированы заранее, у всех игроков будет возможность приобрести желанные предметы и контейнеры до изменений в магазине.
- Добавление аватаров, система редкости и различных путей получения аватаров.
- Новые краски, граффити и скины линейки ХТ.
Другое
- Усовершенствованный туториал для новичков, добавление видеогайдов по вооружению.
- Расширение премиума, развитие системы скидочных предложений.
На стадии обсуждения
Реализация последующих задач зависит от их сложности и установленного времени на разработку. Если при анализе обнаружится, что они затрагивают какие-то сложные механизмы и требуют переработки слишком большой части игры, они могут быть отложены или отменены.
- Возможность открыть свою созданную закрытую битву и сделать её общедоступной в матчмейкинге.
- Возможность создавать закрытую битву с ботами.
- PvE-режим, основанный на истории мира игры: битвы с ботами по определённому сюжету.
- Введение дополнительных параметров для подбора игроков в матчмейкинге.
- Возможность «нерфа» прокачанных игроков при попадании в битву с менее прокаченными.
- Новая система применения граффити в боях.
Комментарий разработчиков:
«Обсуждая решение текущих проблем игры и принимая решения, мы стараемся учесть и мнение игроков, и интересы проекта. Порой это непросто, требует точечной балансировки, времени для изучения влияния на экономику и геймплей. Существуют факторы, которые мешают сразу и быстро внести даже очень желанные изменения».
Благодарность игрокам
Администрация игры выражает особую благодарность пользователям «Эхо» и форума, которые активно участвуют в обсуждениях Tanki X и предлагают подробно описанные развёрнутые идеи и решения для игры. Каждая подобная тема как минимум стимулирует новую ветку обсуждений в команде проекта и помогает нам лучше понимать желания игроков.