30.03.2017

Дневники разработчиков #25

Привет, танкисты!

Добро пожаловать в 25-й выпуск дневников разработчиков Tanki X. Сегодня обсудим актуальные изменения в игре, расскажем о скорых изменениях системы создания битв и о грядущем первоапрельском мероприятии.

Прокачки

На прошлой неделе в игре была изменена система прокачки, о которой мы рассказали в предыдущем выпуске дневников. Также заметно увеличились награды за получение новых званий. Их значения можно найти в Базе знаний по игре.

Владимир Белецкий: «Следующим крупным шагом к уравниванию возможностей игроков станет отключение “перепрокачки”. С ним пушку или корпус можно будет улучшать до уровня Мастерства, но не выше. Вооружение нужно прокачивать, чтобы не уступать противникам в огневой мощи и быть максимально полезным в команде».

Новые флаги

Мы наконец обновили флаг для режима CTF!

Евгений Логинов: «Старый флаг был наследием “Танков Онлайн”, он был спрайтовым, то есть плоским. Для современного 3D-шутера это было как-то… не очень. И вот, наконец, руки дошли — теперь это высокотехнологичный девайс, проецирующий красное или синее полотно, которое колышется в движении и оставляет красивый шлейф».

Новый флаг стал похож на тот, что вы могли видеть в нашем синематик трейлере, но художники сделали его ещё более детализированным.

Матчмейкинг

Мы уже упоминали о разработке системы матчмейкинга в Tanki X, которая призвана объединять игроков в битвы.

Илья Осташко: «Сейчас попасть в бой можно тремя способами: через список битв, через друзей или нажав кнопку “Играть”. Но ни один из этих способов не гарантирует полноценного интересного боя — распределение игроков может быть неравным по силе, противники или союзники могут внезапно выйти из битвы, и так далее».

Новая система призвана сталкивать в боях равных игроков, которые будут доигрывать битвы до конца.

Вот как это работает:

  • вы нажимаете на поиск битвы в выбранном режиме;
  • система находит для вас наиболее подходящий бой, союзников и врагов;
  • далее вы попадаете в специальное лобби, где можно выбрать пушку и корпус, подходящие под этот формат сражения, вы также будете видеть вооружение союзников;
  • как только все игроки прогрузятся и будут готовы, битва начнётся.

Таким образом система исключает перекосы в количестве игроков в командах и в их силе. Кроме того, за выход из битвы до её окончания будут предусмотрены штрафы на последующее участие в сражениях. Этот шаг заставит танкистов доигрывать бои. Подобную систему вы наверняка видели в других популярных командных играх.

Владимир Белецкий: «И тут возникает резонный вопрос: “А что если меня выкинуло из битвы, или интернет лаганул, или свет моргнул и комп ушёл в перезагрузку?” Мы об подумали и уже в ближайших обновлениях выпустим систему возврата в битву с сохранением прогресса в ней».

Работа над матчмейкингом тесно связана с созданием нового интерфейса, поскольку мы увидим совершенно новые экраны поиска матча и лобби. Подробнее о том, как будет выглядеть поиск битвы и новый лобби, мы расскажем в следующих выпусках дневников разработчиков.

Первое апреля в Tanki X

В преддверии Дня смеха мы подготовили для вас кое-что занятное. В списке битв появится необычный вариант карты “Объект-159”.

Роман Кунгурцев: «Необычность заключается в том, что максимальное количество игроков будет значительно увеличено. В грядущие выходные можно будет испытать настоящее безумие в игре 10 на 10 на этой небольшой карте. Там будет ещё кое-что, но пускай это останется сюрпризом».

На этом сегодня всё, участвуйте в конкурсе репостов Вконтакте и Одноклассниках, и до новых встреч!

Обсудить на форуме