20.07.2017

Дневники разработчиков #33

Танкисты, приветствуем вас в 33-м выпуске дневников разработчиков!

Сегодня обсудим «антипереворот» танка, настройки графики и скорый выход системы матчмейкинга.

Антипереворот

Совсем недавно в игре проводилось событие с механикой «Антипереворот», которая не давала танкам перевернуться. Игроки разделились на два лагеря: одним обновление понравилось — им стало проще играть; другие посчитали, что это ограничение сужает тактическое разнообразие — сталкивания и переворачивания соперников становятся невозможными.

MIX.Still010.jpg

Для принятия окончательного решения по этой функции мы запустили опрос. По результатам мы решим оставить «антипереворот» в игре в таком виде, удалить его или выбрать какой-то промежуточный вариант.

Новые настройки графики

Тринадцатого июля мы добавили в игру новые настройки графики для слабых компьютеров. Новый, самый низкий, уровень качества теперь называется «Минимальный», а предыдущий такой параметр мы переименовали в «Низкий».

MIX.Still011.jpg

Также, в расширенных настройках появилась новая опция «Снизить разрешение». Она уменьшает количество отображаемых на экране пикселей вдвое. При этом картинка становится чуть хуже, но по-прежнему достойно. Взамен, производительность существенно повышается.

Евгений Логинов: «Эти настройки введены в игру преимущественно для тех, кто играет на слабых компьютерах и ноутбуках со встроенной видеокартой. Экспериментируя, меняя разрешение, уровень графики и сглаживания, любой игрок может найти компромисс между качеством картинки и FPS’ом».

MIX.Still012.jpg

Матчмейкинг

Разработка системы матчмейкинга подходит к концу. Релиз состоится в ближайшие пару недель. Мы рассказали об этом обновлении много, сейчас подведём итог того, что войдёт в релиз.

Вместо списка битв появится 6 вариантов игры:

  • Быстрая игра — бой в случайном режиме
  • Бой на флаги
  • Командный бой
  • Каждый за себя
  • Бой на космической карте
  • или закрытая битва — создать бой самому с нужными настройками

MIX.Still006.jpg

В меню создания закрытой битвы вы сможете выбрать:

  • Режим
  • Карту
  • Время боя
  • Включить или нет функцию «огонь по своим»
  • Оставить или отключить «килл зоны»
  • Настроить гравитацию

MIX.Still015.jpg

Анастасия Ренцова: «Тут есть интересный момент, о котором мы ещё не говорили: сейчас в игре есть 3 уровня гравитации: Земля, Марс и Луна. При создании закрытой битвы можно будет выбрать ещё одну опцию — «Суперземля». В этом режиме притяжение выше земного. В нём танки не будут дрифтовать и делать затяжные прыжки — их будет прибивать к поверхности».

MIX.Still013.jpg

Попасть в закрытую битву можно только по приглашению от создателя. Однако если в таком бою находится друг, туда можно будет зайти в режиме наблюдателя.

Роман Кунгурцев: «Напоминаем, в закрытых битвах, то есть тех, что игроки создают сами, не будут выполняться задания, не будет набираться опыт и не будет расти фонд. Отсюда, закономерно, и никаких голдов».

С битвами, которые создаются автоматически системой матчмейкинга, всё проще и понятнее — жмёте кнопку, битва грузится, бой начинается. Во время загрузки боя вы попадаете на специальный экран, в котором видите всех участников предстоящей битвы и можете с ними «початиться» или прогуляться по менюшкам игры. По готовности вас забросит в бой.

MIX.Still016.jpg

Анастасия Ренцова: «В первой версии обновления при загрузке в бой и во время боя нельзя будет сменить вооружение — какой танк изначально выбрал, с тем и играй. Причина проста: первая версия матчмейкинга будет «балансить» игроков в битву по уровню танка, поэтому его нельзя будет поменять. Позже мы доработаем систему и добавим возможность менять «пресеты» при загрузке и во время боя».

MIX.Still008.jpg

На этом всё, друзья! Не забудьте оценить этот выпуск. До встречи!

 

Обсудить на форуме

//