Обновление: баланс геймплея
Танкисты, сегодня благодаря вашим отзывам внесены изменения в прошлое геймплейное обновление и характеристики некоторых пушек.
Мы продолжаем активно тестировать нововведения, и нам нужна ваша помощь! Необходимо искать “имбовые” сочетания или применения скиллов в новых условиях и детально описать поведение танка в бою, с цифрами, скриншотами или видео. Пишите в комментариях свои наблюдения и взгляд на обновление.
Спасибо за активность!
___________
- Увеличен урон, проходящий по передней части корпуса танка в зависимости от типа корпуса:
- по лёгким корпусам — 60% от стандартного урона по задней части корпуса;
- по средним корпусам — 65%;
- по тяжёлым корпусам — 70%.
Комментарий разработчиков:
В связи с геймплейным обновлением все корпуса стали более живучими, но большее преимущество получили из них средние и особенно — тяжёлые: «Мамонт» и «Диктатор». Чтобы сбалансировать корпуса между собой, мы решили сделать им разную защиту от попаданий в основную часть танка.
- Изменены характеристики пушки «Вулкан»:
- время раскрутки: 0.7 → 0.5;
- время остановки: 1 → 0.9;
- температурный лимит: 4–6 → 5–7.
Итог: повышен урон за залп (без учёта времени остановки) на +11.9%.
Комментарий разработчиков:
Сейчас «Вулкан» довольно слабая и самая непопулярная пушка. Мы хотим, чтобы она была интересна игрокам наравне с остальными, поэтому решили сделать её динамичнее и мощнее.
- «Огнемёт» и «Фриз» теперь игнорируют препятствия в виде танков, то есть струя пробивает противников и уничтоженные танки насквозь.
Комментарий разработчиков:
Препятствия в виде танков (в т. ч. уничтоженных) гораздо сильнее влияют на геймплей ближних пушек в сравнении с пушками дальнего боя и дают последним преимущество. Этим изменением мы бы хотели повысить интерес к потоковым пушкам, в особенности, к «Огнемёту».
- Исправлена ошибка, в связи с которой «Смоки» мог нанести критический урон в переднюю часть корпуса.
О найденных ошибках сообщайте, пожалуйста, на сайт поддержки http://echo.tankix.com